Estos guantes que les mostramos hoy, ya no son simples guantes, ya que están conectados con sensores que pueden proporcionar información útil acerca de las mociones de un usuario, además de eso, también ofrece una nueva forma de interactuar con los ordenadores, más allá del teclado y el ratón.

La primera versión comercial de la AcceleGlove fue publicada a finales de mayo, por  AnthroTronix, una empresa con sede en Silver Spring, MD. Una de las cosas buenas de este nuevo guante interactivo, es el precio que tiene, ya que otros guantes que son utilizados en la  realidad virtual, normalmente tienen un costo muy alto de $ 1.000 a $ 5.000, y el AcceleGlove tiene un costo de tan solo $ 499, y viene con un software que permitirá a los usuarios desarrolladores en Java, programarlo a su conveniencia, es decir para cualquier aplicación que deseen.

0709-hack_x600El guante de AnthroTronix, inicialmente estará en el Departamento de Defensa de los EE.UU., para el control robótico. El guante también puede ser utilizado en juegos de vídeo, entrenamiento deportivo o la rehabilitación física.

A. Acelerómetros
Un acelerómetro recae justo debajo de cada punta de los dedos y en el dorso de la mano. Cuando el usuario mueve la mano, los acelerómetros detectan la orientación tridimensional de los dedos y la palma con respecto a la gravedad de la Tierra.

B. Junta de Datos
Cuando el usuario hace un gesto, como pellizcos  o palmas, la junta transmite los datos a un ordenador mediante un cable USB conectado en la parte superior de la muñeca del guante. El guante también recibe la energía a través del cable, evitando la necesidad de la utilización de baterías.

C. Guante
Constituidos por una mezcla de nylon transpirable que puede extenderse para ajustarse a las manos de diferentes tamaños

D. Brazo Tracker
El guante puede rastrear el movimiento del brazo del usuario a través de un componente opcional. El brazo de enlace consta de dos piezas de tejido elástico, conectados por un fino microcontrolador, que se encuentra por debajo de la envoltura del codo y bíceps.

E. Programación
AnthroTronix ha creado el desarrollo de software que permite a los usuarios adaptar el guante a nuevos fines. El sistema también puede aceptar los datos de dos guantes usados simultáneamente.

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